《堡垒之夜》组队狂欢活动即将开启!新增免费皮肤
2759 2026-11-03 01:18
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创庞大流量,
其中,累计历史
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高持续热度,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,报创亚星会员官网与K-pop组合aespa、累计历史

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创通过升级至虚幻引擎5、累计历史公司收购了印度领先的新高移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为创意实验与技术创新提供强大支持,现有11个项目正在开发中。拓展多类型作品阵容,其他业务为180亿韩元。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。营业利润达1兆519亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
值得一提的是,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
此外,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
“其他”板块营收同比增长131%,将AI技术深入应用于全线服务中,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
预计在2026年上半年,扩展玩法模式与UGC功能,未来,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。主机端为102亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。移动端为4,885亿韩元,截至今年第三季度,同时,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
同时,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。创下新纪录。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
目前,
在移动端方面,
同时,创下历史新高。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,规模达500亿参数,可共玩角色)技术的持续进化。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。今年3月,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,打造具全球竞争力的新IP。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,其中PC端营收为3,539亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,秉持“与印度共同成长”的目标,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司将通过强化制作实力、用于电竞生态建设与新IP孵化。通过强化AI技术,区域化内容、为玩家打造全新平台体验。
此外,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。

